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宇宙世紀モード 宇宙世紀モードはミッション数700以上と凄まじいボリュームだが、「操作キャラが違うだけで同じ内容のミッション」が大量にあるので苦行。(笑) エゥーゴ/0087 カミーユ クワトロ アポリー? ロベルト? エマ? アムロ レコア ファ カツ アムロ 特別シナリオ? エゥーゴ/0079(連邦軍・ホワイトベース隊) アムロ リュウ カイ ハヤト セイラ スレッガー ティターンズ/0087 ジェリド? ライラ? カクリコン? シロッコ? ブラン? ロザミア? フォウ? マウアー? ヤザン? サラ エマ? レコア ダンケル? ラムサス? ゲーツ? カミーユ・ビダン 特別シナリオ? アムロ・レイ 特別シナリオ クワトロ・バジーナ 特別シナリオ? ティターンズ/0079(連邦軍) ライラ? ブラン? ヤザン? アクシズ/0087 ハマーン アクシズ/0079(ジオン軍) シャア ガルマ ランバ・ラル ガイア オルテガ マッシュ マ・クベ? ドズル ララァ? アポリー? ロベルト? シャア・アズナブル 特別シナリオ? ガルマ・ザビ 特別シナリオ? ■基本解説 それぞれの勢力の"歴史のif"を実現するのが目的です。 そのためには歴史の分岐点で特定の行動を取らなければなりません。 各ステージは青(EASY)・緑(NORMAL)・赤(HARD)の3段階の難易度のうちどれかになっています。 そのうち歴史の分岐は赤(HARD)のステージで発生することがあります。 出てくる敵はアーケードモードに比べて大幅に弱体化、低レベル化してます。 エースパイロットの乗った機体は名前が表示され、他の機体に比べ、高い耐久力を持っています。 ルートは特定のキャラクターの特定のステージをクリアするか、ifを起こせば追加されます。 使用する機体はキャラクター固定で、特定のステージをクリアすることで追加されます。 また機体は戦果ポイントを消費することでチューンアップすることが出来ます。 ■その他 ステージによって敵軍のコストが異なり、名有りパイロットのみコストが2倍になっている事も。 敵の攻撃力は名無しで1/4、名有りと僚機は1/2となっている模様。そのため相対的に誤射が痛い。 覚醒ゲージの増加率は約2倍。僚機撃破が影響しないステージでは囮にしてゲージを溜める作戦が有効。 ■真エンディング 条件を満たした上で特定のルートをクリアすると、その陣営の主人公にあたるキャラのベストエンディング らしき物が見れます。3つの陣営の真EDを達成するとLRボタンで年表画面から直に陣営を切り替えらる等、 以降の攻略が非常に楽になります。各陣営の真EDまでの最短ルートは以下を参照。 【エゥーゴ】 1.カミーユルート『永遠フォウ』でフォウを残して分岐発生、フォウ生存ルートをクリア、2に続く 2.連邦アムロルート『光る宇宙』でララァを残して分岐発生、ララァ生存ルートをクリア、3に続く 3.カミーユifルート(アムロエゥーゴ参加)『ムーン・アタック』でシロッコ、エマ両方を撃破して分岐発生、 アポロ作戦阻止成功ルートをクリアで真ED 【ティターンズ】 1.ジェリドルート『ムーン・アタック』までクリア、ライラルートとマウアールート発生 2.ライラルート『サイド1の脱出』までクリア、ジェリドifルート(ライラ生残)が発生 3.マウアールート『ジェリド特攻』までクリア 4.ジェリドifルート(ライラ生存)『ジェリド特攻』をクリア、ジェリドifルート(マウアー生残)が発生 5.ジェリドifルート(マウアー生存)をクリア、連邦ヤザン・ライラ・ブランルートが発生、5に続く 6.連邦ヤザンルート『光る宇宙』でララァを残して分岐発生、ララァ生存ルートをクリア、ニュータイプ研究加速if発生 7.ジェリドifルート(ニュータイプ研究加速)『反撃』でカミーユを撃墜して分岐発生、 月面エゥーゴ撃退ルートをクリアで真ED なお、ジェリドifルート『ジェリド特攻』でマウアーを生存させて作戦成功しても分岐は発生しない。 【アクシズ】 1.ハマーンルートをクリア、ジオン シャアルート発生 2.シャアルート『敵の補給艦を叩け!』アムロを撃墜でガルマルート発生 3.ガルマルート(戦闘無し)でガルマifルート(シャアと合流)発生・ドズルルート発生 4.ドズルルート『ソロモン防衛戦』までクリア、途中(戦闘無し)でランバ・ラルルート発生 5.ランバ・ラルルート『ランバ・ラル特攻!』までクリア、ガルマifルート(ランバ・ラルと木馬追撃)発生 6.ガルマifルート(シャアと合流)クリア 7.ガルマifルート(ランバ・ラルと木馬追撃)『ソロモン防衛腺』までクリアで分岐発生、8に続く 8.分岐(ドズルと合流)をクリア、ハマーンifルート(強化アクシズ早期帰還)発生、9に続く 9.ハマーンifルート(強化アクシズ早期帰還)『ムーン・アタック』でシロッコを撃墜して分岐発生、 アポロ作戦阻止成功ルートをクリアで真ED
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555: 弥次郎 :2017/09/08(金) 20 11 50 大陸SEED支援ネタ シミュレーションゲーム「プラントの野望」IFシナリオ&IFルートエンド集 〇大西洋連邦編IFシナリオ「ナンバーズフリート、未だ死なず」 《シナリオ解放条件》 1.G開発計画を進めてある 2.艦隊再建率を一定以上にしておく 3.シナリオ「ヘリオポリス崩壊」およびシナリオ「アークエンジェルの逃避行」をクリア済み 4.ハルバードン提督の戦略選択判定に成功する 《ミッションタスク》 1.アークエンジェルおよびGAT-X105ストライクの保護に成功する 2.追撃してくるクルーゼ隊に低軌道会戦において勝利する 3.アークエンジェルのアラスカ降下に成功する 4.避難民船を無事に降下させる 5.派遣していた艦隊を無事に帰投させる(損耗率の如何に関わらず) 《概要》 大西洋連邦編のIFシナリオ。 宇宙での敗北から艦隊再建を重視し、尚且つ十分な練度の実働戦力を用意しておき、ヘリオポリスから逃走してきたアークエンジェルを保護し、追撃してくるクルーゼ隊を撃破するという流れになる。 戦闘そのものは十分な錬度と艦載機開発、さらに対MS戦闘のドクトリンがある程度あれば勝利できる。 このシナリオの厄介なところは、最後の条件を満たすことである。 ブルーコスモス派としてシナリオを進めていると、艦隊再建は楽に進むが反ブルーコスモスのハルバートン提督から戦力の貸与を拒絶されてしまう可能性がある。一方で非ブルーコスモス派としてシナリオを進めていると、ハルバートン提督への戦力の貸与は確実に受理される一方で、非主流派ということで艦隊再建が遅々として進まない可能性があること。 ブルーコスモス派としてシナリオを進めているならば、非ブルーコスモス派に歩み寄りを見せておくことで受理の可能性がいくらか改善するが、非ブルーコスモス派であるとかなりの説得と事前準備が必要となるため、後者の方が難易度が高くなってしまう。 また、ルートに関わらずこのイベントでハルバートン提督が生存しても、Gの奪取の責任などからネームド指揮官として運用できるのは暫く後になる。 場合によってはシナリオ終了後に更迭あるいは軍事法廷送りとなって二度と使えなくなる可能性がある。 とは言え、クルーゼ隊を破ることが出来れば大きく戦意高揚となり、またネームドパイロットの撃破に成功すれば後々のシナリオで楽ができる。 ハルバードン提督の件に関しても、クルーゼ隊のネームドを複数撃破あるいはGの奪還に成功すれば少なくとも指揮官としての復帰は期待できる。 泥縄で対策を立てても無理なシナリオであるため、フラグ管理をきっちりできる玄人プレイヤー向けのシナリオと言える。 〇大西洋連邦編IFシナリオ -宇宙艦艇開発戦線 ~新たな防空艦艇を配備せよ!- 《シナリオ解放条件》 1.戦略資源備蓄が一定以上 2.艦艇の修復ドッグが一定以上空いている 3.序盤戦のシナリオをクリア済み 4.序盤戦の損耗率が一定以下 《ミッションタスク》 1.艦艇の改装・新造計画に許可を出す 2.新型の対空砲 近接防御機関砲などの開発を行う 3.開発した防空装備を普及させる 4.実戦での運用データをもとに新たな艦艇の建造および既存艦艇へのフィードバックを行う 556: 弥次郎 :2017/09/08(金) 20 13 02 《概要》 大西洋連邦編のIFシナリオ。 序盤戦でMSの被害を受けるとシナリオ解放条件が開示され、選択できるようになるシナリオ。 MSに対する防御能力を高めた艦艇が開発・運用できるようになる。このシナリオのクリアによってこれ以降に登場する艦艇の素の基礎性能が向上するというメリットがある。 艦艇の性能自体はあまりぱっとしないが、それでも防空能力の高い艦艇の開発にはこれらの艦艇を建造しておくことが条件となっているものがある。 副産物として両用ビーム砲や対空砲などが開発できるため、今後のことを考えればやっておいて損はない。 戦後に慌てて開発を進めるよりも予算の認可が相対的におりやすく、戦後の仮想敵国のMSの発達を考慮すればむしろすべきという意見もある。 ただし資源とドックなどを必要とするために、あまりに固執し過ぎると今度はMS開発に支障をきたすかもしれないので注意。 《艦艇紹介》 ホーキンス級宇宙護衛艦 全長:167m 機関:4基 武装: 連装型両用ビーム砲×2 旋回砲塔型75mmビーム砲×4 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×10(連装型として搭載) 外部接続型20連装ミサイルランチャー 《概要》 ドレイク級を急遽改装して誕生した護衛艦艇。 対MS戦闘能力の低さを指摘されたドレイク級を少しでも強化できないかと意見があがり、戦前から計画されていたいくつかのプランを試験するという形で改装が行われた。 主にビーム砲の搭載と近接機関砲の増設、さらに全長の延長などが行われた。 基本構造はドレイク級のままであり、改装コストも安く、短期間で置き換えることができた。 とは言え、急造の艦艇であることは間違いなく、今後のアップデートや後続の艦艇に期待が寄せられる。 コリングウッド級アーセナルシップ 全長:187m 機関:4基 武装: 試作型150センチ高エネルギー収束火線砲 ゴットフリート×2 旋回砲塔型75mmビーム砲×4 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×8 大型ミサイル発射管×8 小型ミサイル発射管×60(両舷30ずつ) ドレイク級宇宙護衛艦をベースに建造された宇宙艦艇。 護衛艦艇に分類されているが、その実態としては火力を運搬し、MSに対抗して防空戦闘を行うアーセナルシップである。 当時宇宙艦隊の人員の損耗が激しくなったことに危機感を覚えた大西洋連邦が、少ない人員でも動かせる艦艇を配備することによって被害を抑えようとして建造した。 基本構造はドレイク級であるが、ホーキンス級と同様に全長が大幅に延長され、左右に多数のミサイルランチャ―発射管と多数のビーム砲を備えたコンテナを接続してある。 これによって小回りは悪くなったが、艦隊の防空において投射できる砲門の数が増えており、対MS戦闘能力の向上に成功している。 557: 弥次郎 :2017/09/08(金) 20 13 48 〇プラントの野望 IFエンド集 〇エクソダスエンド 《エンディングテキストより抜粋》 C.E.〇〇。 プラントは密かに建造を進めていた「外宇宙探索船用加速装置」ジェネシスを起動。 改装を済ませていた外宇宙航行型コロニーを加速させ、地球圏からの脱出を成し遂げた。 モーセに次ぐエクソダス。それは、宇宙に飛び出した人類にとっては、避け得ないものであったのかもしれない。 いずれにせよ、プラントに暮らすコーディネーター達は自らの新天地を求め、その力と技術を結集し飛び立ったのである。 この選択について、多くの議論を呼ぶこととなる。 行き場を失い地球全てを敵に回したコーディネーター達の現実からの逃避か。 それとも地球という重力から解き放たれた本当の意味での「新人類」の第一歩なのか。 少なくとも、新たな場所に向かって突き進む情熱は、本物であったのだろう。 これに追いつけ追い越せと連合各国は宇宙開発、特に外宇宙への進出を目指していくこととなる。 世にいう宇宙大開拓時代は斯くの如く幕を開けたのである。 《概要》 IFルートエンディングの一つ。主にザフト編で到達できる。 ザフトプレイヤーが「エクソダス・プラン」を実行し、これを完遂した場合に見ることができる。 エクソダス・プランの内容としては、ぶっちゃければ火星以遠への脱出である。 このエンドにたどり着くには戦争を継続しながらも、プラントを構成するコロニーの大改装をし、さらに食料プラントおよびコロニーを加速させるためのジェネシスを自前で建造するという極めて難しい条件を満たす必要がある(しかも実質ジェネシスは使い捨てにする)。 過激な方向へ転がりやすい世論を納得させるという鬼畜難易度のフラグ管理があるため、素人プレイヤーにはまず出現させることが無理とされている。 神の視点からして、コーディネーターばかりのプラントは外宇宙に脱出しようがいずれ子孫が作れなくなり、国家として詰みとなることは間違いないため、あんまり後味が良いとは言えない。 まあ、プラントの野望とか言いつつもゲームの結論として(また発売時の一般論として)プラントの独立は「とても実現できない無理がのあるものだ」というものがあるため、このような結末を出すので精いっぱいともいえる。 実際、火星以遠に逃げたとしても木星圏にまで大洋連合が進出しているため「こんにちは」となる可能性がある。 さらに木星圏以遠についてはまだ人が足を延ばしておらず、何が待ち受けているのかほとんどわかっていないという危険度の高さがある。 〇「朕茲ニ戦ヲ宣ス」エンド 《エンディングテキストより抜粋》 プラントは滅んだ。 結果は、もはやそれだけであった。 大洋連合の核地雷を踏み抜いた、あるいは逆鱗を遠慮なくつついてしまったプラントに、もはや慈悲などなかった。 理事国の国力に任せた核融合弾・コロニーレーザー・隕石攻撃・数と質で圧倒するMSおよびMA・艦艇の連続投入は、高々人口2000万の自称国家を叩きつぶすには十分すぎる、いや、過剰と言ってもよい攻撃であった。 それを主導した大洋連合に指摘すれば、こういわれるだろう。「これは処理である」と。 語るべきはもはやない。 小国が大国によって滅ぼされたのである。 これまでの歴史が積み重ねてきたことであり、これからも、宇宙に進出していく人類が重ねていくであろう歴史である。 《概要》 「朕茲ニ戦ヲ宣ス」モードのエンディング。 自重と我慢を捨てた大洋連合が如何に殺意の塊となるかを物語る。 なお、これは一部がぼかされているとはいえ、ノンフィクションである。 もう一度言おう、ノンフィクションである。 558: 弥次郎 :2017/09/08(金) 20 14 52 〇「現代のパンドラの箱」エンド 《エンディングテキストより抜粋》 プラント争乱は終わった。それは、戦争半ばでの、プラントの自滅というものであった。 アフリカ戦線において回収された大洋連合のMSに搭載されていた核融合炉、しかも大洋連合以外はたどり着いてもいない「ミノフスキー物理学」に基づくそれを、よりにもよってプラント内部でザフトの技術者たちは開封したのだ。 まさしく、それはあけてはならないパンドーラーの箱の解放。 あるいは、科学による「見るなのタブー」が破られた瞬間であった。 核融合炉の開放に伴い、ザフトにとっては未知の粒子、ミノフスキー粒子が拡散。 直ちにプラントの機能のほぼすべてがこれによって停止し、生命維持活動に必要な機能が失われていく。 さらに、中途半端な稼働状態で開放してしまったことによって高速中性子が放出し、その場にあったあらゆる物質を急速に放射化。 そして放射化された物質は基本的に密閉構造を持つプラントコロニー内部を循環していく。逃げ場などない。 あとはもう、連鎖的な反応の連続であった。 コロニー内部の異常を確認した別なコロニーから人が無防備にも入り込み、次々とプラントを構成するコロニーに放射化された物質が持ち込まれ、コロニーを流れる循環系を通じて等しくプラントの人間を汚染していくのである。 さらに、ミノフスキー粒子の影響によってコロニーに重力をもたらす回転が急に阻害され、最悪なことにコロニー自体が破損。 コロニーが爆発するかのように構成していた物質を周辺へとまき散らし、連鎖的な崩壊が巻き起こった。 それは手榴弾による破片効果が連鎖的に起こったようなものであった。コロニーの破片を浴びたコロニーが隣り合うコロニーを崩壊へと導く。 ザフトは自らの本土が崩壊していく様を、ただ見ることしかできなかった。 あとはもはや、消化試合も良いところである。生産ラインと守るべき場所を失ったザフトは各戦線で敗北を重ねていく。 兵站が破たんしたこともそうであるが、戦う大義を失い、また肉親や仲間たちを失った悲しみは、ザフトの兵士に止めを刺すのに十分すぎたのである。 彼等は、ザフトは自らの英知に酔っていたとも、自らの理解の及ばぬ動力を解明せねばと恐怖していたともされる。 それを確かめるすべは、解放を行ったパンドーラー達がそのコロニー内部の人間たち共々死亡していることから、存在するはずもなかった。 極めて短期間の間に、放射線加重係数20の中性子を大量に浴びたことによる分子死は、描写することもおぞましい死体のようなものを生んだ。 戦後、進駐した理事国は放射性物質の渦巻くプラントの「コロニー群だったもの」に瞠目した。 宇宙空間よりはいくらかマシなものの、人が生活するにはあまりにも危険すぎる放射線量のそこは、もはや生産コロニーとしては愚か、生活することさえも出来ない、ただのコロニー型のデブリに過ぎなくなっていたのである。 理事国は、生き残ったコーディネーター達を集めつつも、対応を検討しあった。 コーディネーター達がこれまでに犯した所業は許せなくとも、ここで相手を打ち据えるなどできるはずもない。 投資した分の回収を行う為にも、そして、このような事態に陥ったことをうまく落着させるためにも、コーディネーター達は保護し、登用していくしかない。彼らはそのように結論した。 ギリシャ神話に曰く、パンドラの箱には最後に「希望」が残っていたとされる。 この事態においても、まだ「希望」は残り続けていた。 しかし、その希望は途轍もなく小さなものであり、まき散らされた災厄はあまりにも大きすぎた。 一つ確かなことがある。 それは人類が宇宙に飛び立っていくにあたり、とてつもない足踏みをしてしまったことである。 この混迷の先に何が待ち受けているのか。それは、誰にとっても未知となったのである。 《概要》 ザフトプレイヤー(若しくはAI)が大洋連合の核融合炉を鹵獲した後に慎重に扱わなかった場合に、シークレットの判定が行われ、判定結果によって発生するエンド。実質的なバッドエンドである。 ネームドの核関連の技術者である「ユーリ・アマルフィ」を専属とし、ある程度の資金と資材を割り当て続ければ回避できる。 つまり、核融合炉やべぇ、ミノフスキー粒子やべぇである。 恐らくこのゲームが発売されたころにはミノフスキー粒子について各国は大体理解している頃と思われる。 プレイヤーたちにとっても当然後味の悪いエンドとなる。 何しろこれまで積み重ねてきた戦略や見通しが全てパーになるためである。 NPCの設定をいじっておけばこのエンドは回避できるため、やりこみたいプレイヤーはそれが推奨される。 559: 弥次郎 :2017/09/08(金) 20 15 23 以上、wiki転載はご自由に。 プラントの野望のエンドとかをちょっと妄想してみました。 562: 弥次郎 :2017/09/08(金) 20 48 56 555のところ、 ハルバートン提督がハルバードン提督となっておりました…すいません 転載時に修正お願いします 誤字誤変換修正
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日付 10月3日 時間 23:35 場所 Cross Counter 先入れ放置 ぐだぐだふぁみり~(仮 6961 †ロード・オブ・ナイトメア† 19904
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共通ルート個別ルートへ行くために 夜空の嫉妬フラグ 夜空IFルート フローチャート トイレ&水浴び回収用 共通ルート 個別ルートへ行くために 個別ルートに進みたい場合、妹バトルロワイヤルルートに入らないようにするため、以下を達成する必要がある。 ●【マップイベント2】で誰かを誘うことでマリアの残念フラグがOFFされる。 次項の連帯感入手で必ず達成 ●以下4人の連帯感を入手する。 夜空の連帯感: 1.【マップイベント2】で夜空を選択後「それより~」を選択 2.【マップイベント3】で夜空を選択後「みんなで~~」を選択 星奈の連帯感: 1.【マップイベント2】で星奈を選択後ビーチバレーに誘うと入手 2.【マップイベント3】で星奈を選択後「なんでそんなに~」を選択 幸村の連帯感: 1.【マップイベント2】で幸村を選択後ビーチバレーに誘うと入手 2.【マップイベント3】で幸村を選択後「でも、~」を選択 理科の連帯感: 【マップイベント3】で理科を選択後「なんで今~」を選択 ●【最後の晩餐は豪勢に】の隣人部システム成功させると小鳩の残念フラグがOFFされる。 3回ともスルーで達成 ●【火の用心、髪の毛一本火事のもと】で入手した連帯感をすべて使い『部員の絆』を入手。 帰還後の隣人部システムでルート分岐 成功終了A:夜空&星奈ルート(※夜空ルート星奈ルート夜空×星奈ルートはここを選択)、幸村ルートへ分岐 成功例:理科→幸村 最初に理科選択で『宇宙からの帰還』入手(夜空&星奈ルートへ行く場合は必須) 幸村ルートへ分岐するには、その後の選択肢で「花婿幸村で解決だ」を選択 または「そんなことより~」選択後、隣人部システムにて2回目以降に幸村を選択 成功終了B:小鳩&マリアルートへ(理科ルートはここを選択) 成功例:夜空→マリア 失敗終了:妹バトルロワイヤルルートへ 夜空の嫉妬フラグ 夜空の嫉妬フラグをONするには、 ・【マップイベント2】で星奈を誘い、夜空を誘わない ※「それより、まず浜に戻らないか?」ではフラグがONにならない。夜空を選択しないのが確実。 ・【マップイベント3】で星奈を選び、夜空を選ばない ・【生き残るためにできること】の隣人部会話にて1回目スルーし、2回目に星奈を選び『釣りスポット』を入手 ・【マップイベント4】にて夜空を選ぶ フラグが成立した場合は夕食時に台詞が変わるため、それによって判別することが可能となる。 夜空IFルート 【夜空、お疲れモード】夕食後に寝てしまった夜空に火に気をつけるように言う選択肢は、 夜空のエンディング【ハッピー・インターバル】で手に入るキーワード『IF』が必要となり、 1周目では絶対に選択できないので、このルートは通らず他のルートへ行こう。 フローチャート 夜空&星奈ルート 幸村ルート 小鳩&マリアルート 妹バトルロワイヤルルート トイレ&水浴び回収用 水浴びイベントへ行くには個別ルートに進みたい場合と同様、4人の連帯感の入手が必要になる。 また、それに加えて『汗くさい』の入手も必須となるので【フォークダンス・トライアル】へ行くために 『釣りスポット』もしくは『防虫対策』の入手も必要になる。 ※水浴びへ行くための絶対条件 【マップイベント2】で夜空、星奈、幸村を選ぶ 夜空:◆それより、まず浜に戻らないか? 星奈:◆ビーチバレーのお誘いに来た(鍵:ビーチバレー) 幸村:◆これから予定はあるか?(鍵:ビーチバレー) 【マップイベント2】で最後にマリアを選ぶ ┗キーワード『夜空の連帯感』『星奈の連帯感』『幸村の連帯感』入手 【マップイベント3】で2人目に理科を選ぶ ※理科のトイレイベントを目指す場合は1人目に選ぶ 理科:◆なんで今直そうって思ったんだ? ┗キーワード『理科の連帯感』入手 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]で適切な人物を選ぶ ■1回目 夜空 ┗キーワード『防虫対策』入手 ■2回目 星奈 ┗キーワード『釣りスポット』入手 【マップイベント4】で適切な人物を選び、キーワードを使って食材を確保 夜空:◆他のところへ行ってみないか?(鍵:釣りスポット) 星奈:◆その前に防虫対策(鍵 防虫対策) 【たき火を囲んで】の[隣人部会話]で成功終了Bから【フォークダンス・トライアル】へ 例)1回目:夜空、2回目:小鳩、3回目:小鳩 【フォークダンス・トライアル】 ┗キーワード『汗くさい』入手 【夜空の災難。そして─…】でキーワードを使って【ソラ】へ 幸村:◆小鳩とマリアを寝かしつけてくれ(鍵:幸村の連帯感) 理科:◆髪を切ってやろう(鍵:理科の連帯感) 星奈:◆星奈、お前が切れ(鍵:星奈の連帯感) 夜空:◆俺を信じろ(鍵:夜空の連帯感) 【ソラ】 ◆……水浴び?(鍵:汗くさい) 【マップイベント2】で夜空、星奈、幸村を選ぶ ■セーブ1 【マップイベント2】で小鳩→マリアの順に選ぶ 【マップイベント3】に到達 ■セーブ2 【マップイベント3】で夜空→理科の順に選ぶ ●夜空【トイレのお供・夜空編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で夜空を選択 ●夜空【目と目が合う瞬間】 ×終了 ▲ロード2-1 【マップイベント3】で幸村→理科の順に選ぶ ●幸村【トイレのお供・幸村編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で夜空(幸村)を選択 ●幸村【ぎょうずいちゅうです】 ×終了 ▲ロード2-2 【マップイベント3】で小鳩→理科の順に選ぶ ●小鳩【トイレのお供・小鳩編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で小鳩→夜空の順に選ぶ ●小鳩【兄妹水入らず】 ×終了 ▲ロード1-1 【マップイベント2】で理科→マリアの順に選ぶ 【マップイベント3】に到達 ■セーブ3 【マップイベント3】で星奈→理科の順に選ぶ ●星奈【トイレのお供・星奈編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で星奈を選択 ●星奈【天才・柏崎星奈の盲点】 ×終了 ▲ロード3 【マップイベント3】で理科→小鳩の順に選ぶ ●理科【トイレのお供・理科編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で星奈(理科)を選択 ●理科【理科、拘束具解除!】 ×終了 ▲ロード1-2 【マップイベント2】でマリアを選ぶ 【マップイベント3】でマリア→理科の順に選ぶ ●マリア【トイレのお供・マリア編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で小鳩(マリア)→星奈の順に選ぶ ●マリア【マリア・スプリンクラー】
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432: トゥ!ヘァ! :2020/05/04(月) 19 06 10 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 融合惑星ifルート 地球統一同盟技術 ミノフスキークラフト ガンダムでお馴染みの技術。元々宇宙世紀の世界では艦船や大型MAに搭載できる代物ではあったため融合惑星時空でも変わらず運用されている。 サイコガンダムやデストロイガンダムなどの大型機動兵器にはフロートシステムと共に導入されMA形態時でのホバー移動や低空飛行を可能としている。 空に浮く原理としてはミノ粉で船体を押し上げている状態を作り上げている感じ。 フロートより大型でMSや中型MAなどには搭載できないが希少資源であるサクラダイトを使わないため大型艦艇には積極的に搭載が進んでいる。 フロートシステム ギアス世界のブリタニアが開発した質量操作装置。発動させることによって対象の自重の増減をある程度コントロールできる。 簡単に言えばこのシステムを搭載した機体は空気より軽くなり空中へ受けるようになる。 フロートユニットはここに推進用のプラズマブースターを組み合わせた代物である。 推進剤を使わずに空中に浮けるようになるため統一同盟全体で重宝され、MSやMAなどに積極的に搭載されている。 また機動兵器のみならず一部の宇宙艦艇に搭載され、大気圏内での運用可能となるなど幅広く使われている。 しかし製造・作動させるためにギアス世界特有の資源であるサクラダイトが大量に必要なため、その供給に限界がある現状では使用優先度が決まっており、産出国であるはずのブリタニアや中華連邦が自由に使えない状態が続いている。 統一同盟諸国ではサラミス級やドレイク級といった旧式艦艇へとフロートシステムを搭載し、地上にて空中機動艦隊として運用するのがブーム。 Iフィールドバリア ビグザムやノイエジールなどに搭載されているやつ。 ビーム関係の殆どを弾くが、燃費が悪い。 実際にはIフィールドによって形成されたミノ粉による物理的なバリアのため密度を高めれば実弾を弾くことも可能。 最も現在の連邦の技術力ではそこまで収束され続けるだけの出力装置が作れないでいる。 融合惑星において他世界の技術を吸収した結果それよりも実用的なバリア装置が多く誕生したため、搭載されていてももっぱら対ビーム用のバリアとして運用されている。 陽電子リフレクター CE世界発祥のバリアフィールド。デストロイやゲルズゲーなどに搭載されていたやつ。 本来登場するのはもう少し先なのだが連邦によるテコ入れによって早期に開発されている。 燃費良し、硬度良し、範囲良しの三拍子そろった優良シールド。 モデルとしては艦艇搭載型の大型モデルからMSが使用する盾に発生器を仕込んだ盾型モデル。 マラサイやゼクアインと言った肩に盾を設置しているMSへ配慮した肩へ設置するタイプなど幾つかの種類が存在している。 全惑星大戦中期から普及していき、統一同盟軍の標準装備の一つとなっていく。 ブレイズルミナス ブリタニアが開発したエネルギーシールド。エネルギーを結晶化させ作り出すタイプのバリアであり、特に実弾に対して反発作用を発生させ高い防御力を誇る。 全惑星大戦では比較的初期から開発がなされたため統一同盟全体で扱われていた。 しかし、使用に希少資源であるサクラダイトが必須なことと後に更に使い勝手の良い陽電子リフレクターが普及したことからお役御免となった。 以降は装置の小型化がしやすいことからKMFなどの一部の小型兵器でのみ運用が続けられている。 433: トゥ!ヘァ! :2020/05/04(月) 19 06 40 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp サイコミュ サイココミュニケーターの略称。元々は一年戦争時代のジオンが研究・開発していた装置。 戦後になり連邦に接収された。 全惑星大戦中ではアナハイムが開発した準サイコミュであるバイオセンサーが普及しており、高級機である少数量産機の殆どに搭載されている。 NT部隊用には純正サイコミュが使用されている。こちらは従来のサイコミュの発展型。 またかつて開発された対NTシステムであるEXAMシステムやその発展型であるHADESシステムのノウハウを基に大戦後期にはオールドタイプでもNT並の空間認識能力を得られるナイトロシステムなどが開発された。 しかしこのナイトロシステムに関しては実戦にて初投入されたのが後期の宇宙決戦時のみだったため、その明確な戦果は不明。 戦後は連邦の崩壊と共にナイトロシステムに関する情報も散逸したという。 最も戦後このナイトロシステムを始めとする連邦のサイコミュ研究、強化人間研究の多くを上海条約機構が入手したとの噂がある。 EXAMシステム 一年戦争時代に対NTを目的作られたソフトとハードの集合体。 人間の脳波を電磁波として取られ、殺気を判別し事前回避を可能とするシステム。 また機体の性能を限界まで引き出すことも可能とする。 しかしその実体は乗り込むパイロットのことを考えずに機体が勝手に動き出し、敵味方関係なく攻撃を行う暴走システムであった。 連邦はこの機体の性能を引き出す、敵の脳波を殺気として感じ取るなどの機能に注目し、EXAMシステムを改良。 それらの情報を機体だけではなくパイロットにフィードバックされるHADESシステムを開発した。 しかし、これらのシステムは戦争当時のごたごたにより紛失。HADESのノウハウに関しては後の強化人間技術やサイコミュ技術に活かされることとなる。 またこのHADESのノウハウを基にナイトロシステムが開発される。 全惑星大戦においては簡易な改造で機体の限界性能を引き出せることからHADESシステムがNT部隊において一部の機体に採用された。 後にナイトロシステムが開発されるまで使用され続けた。 HADESのデータからEXAMシステムも復元された。 こちらは単なる機体性能向上装置として暴走する機能を取り除かれたEXAM改と敢えて暴走させることを前提に無人機に搭載したEXAMゴーストなどが存在する。 前者は幾つかの少数量産MSに採用され、後者は無人MS開発の一環であった。。 ミノフスキー式核融合炉 地球連邦の根幹をなす技術。ミノフスキー理論を応用した新式核融合炉である。 全惑星大戦では同盟加盟国中にばら撒いており、各国の兵器に搭載され戦力が底上げされた。 同時に発電にも使われており、エイプリルフールクライシスの後遺症に苦しむCE世界を救い、サクラダイト不足で悩むブリタニアや中華連邦のエネルギー供給安定化に貢献するなど軍事関係以外の功績が多い。 戦後も旧統一同盟加盟国の間では変わらず使い続けられている。 因みに使用するヘリウム3の供給源は中立であった木星船団からである。 戦時中は地球連邦が確保した他世界の木星や月面からも供給されていた。 434: トゥ!ヘァ! :2020/05/04(月) 19 07 21 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 生体CPU CE世界で研究されていた強化人間全般のこと。 開発段階によってブーステッドマンやエクステンデッドなどと呼称されていた。 主にインプラント手術と薬物、暗示と洗脳教育によって作られるが、かけた手間暇と比べその性能はUC世界の強化人間技術に劣っていた。 このためCE世界での研究は中止。チームは地球連邦の強化人間研究チームへと吸収された。 強化人間 UC世界における人造のNTを目指し強化措置を受けた人間のこと。 投薬や心理操作により強制的にNT能力を発言させている。 反面強いストレスに晒された経験と薬物依存のため精神的に不安定となる。 また投薬もしくはインプラント手術などを行い身体的にも強く強化された者も多い。 連邦ではジオンの研究を真似た第一世代、独自の研究を重ねた第二世代、CE世界の研究者を迎え性能向上に成功した第三世代、ゴップ議長、ジャミトフ元大将の肝いりで安定化が優先された第四世代に別れている。 原作で言えばゼロ・ムラサメが第一世代、Z時代の強化人間が第二世代で、ZZ時代が第三世代相当、逆シャア時代が第四世代にあたる。 戦後は連邦の崩壊と共に強化人間研究データも散逸したと言われているが噂では上海条約機構が当時の研究者達を秘密裏に招いており、その研究データの多くを確保していると言われている。 サイボーグ サイボーグ技術はUC世界、CE世界ではそれほど一般的ではない。 体内にマイクロチップや人造臓器を埋め込む程度の施術は行われているが、SF映画などで見られる全身機械化したガチガチのサイボーグといったものは見られない。 しかし全惑星大戦中では上海条約機構との交流時に手に入れた機械技術を基に連邦が戦闘用サイボーグの研究を進めていた。 最も戦時中は確かな形となることはなく、強化人間研究チームとの派閥に争いに敗れ、サイボーグ研究を行っていたチームは解散したとされる。 戦後当時の研究チームがCE世界のアフリカ統合機構に招致されたとの噂がある。 ストライカーパック CE世界で開発された戦術換装システム。 作戦に合わせて多様な換装装備をMSや補助兵器に搭載できる。 場合によっては戦場での換装も可能。 CE世界の軍隊では標準的な装備であり、ダガーLやウィンダム、Gシリーズなどで運用されている。 このため連邦MSとは違いCEMSにはストライカーパックを運用できるためのコネクト装置が存在する。 現状最も普及しているのは大気圏内での飛行を可能とするジェットストライカー、対艦仕様のドッペルホルン、空間高機動用のエールストライカーの三つである。 この他にも近接戦用のソードストライカー、有線ビット兵器運用のガンバレルストライカー、重装仕様のランチャーストライカーなどが存在する。 ビット兵器 サイコミュを通して人間の脳波により操る遠隔無線兵器の総称。 高ECM下や高濃度ミノフスキー粒子散布下でも使用できる。 連邦でも開発されていたが、如何せん元がジオンの技術だったため、開発が難航していた。 そこに亡命してきた共和派ジオンやCE世界で開発されていたガンバレル、ザフトから接収したドラグーンなどのデータや技術を取り入れ、遂に連邦でも完全なファンネルの再現に成功した。 後に準サイコミュでも運用できるタイプも開発されており、こちらはドラグーンと命名された。 主にNTや強化人間が使用するのがファンネル、それ以外でも運用できるのがドラグーンと区別されている。 違いとしてはファンネルの方がドラグーンよりも動きが機敏とされる。 なお汎用兵装として使用される一般的なドラグーンは見た目がサザビーやヤクトドーガが運用していたファンネルそっくりである。 これはビット運用専用のMS以外でも運用しやすくするための措置であった。 しかし現場ではドラグーンもファンネルも含めビットで呼称が統一されている。 これは現場の兵士たちが「ファンネルだがドラグーンだかよくわからん。従来通りビットと呼ぼう」とわかりやすさを優先したためである。 435: トゥ!ヘァ! :2020/05/04(月) 19 08 49 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 投下終了 前からコツコツ書きだめていた方の用語集。
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登録日:2012/02/14(火) 19 47 36 更新日:2022/06/19 Sun 12 42 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 しかも、かわいい! すぅー ぬいぐるみ アクエリオン アクエリオンEVOL ジンの嫁 ステルス ユノハ ユノハ・スルール リアル空気 ロミオとジュリエット ロリ ←実は15歳→ 幼女 小倉唯 心霊合体←生きてます 江戸っ娘 緑の猫 許されない恋 透明化 「みんなに見られちゃう!!」 『アクエリオンEVOL』の登場人物。 声:小倉唯 ネオ・ディーバのエレメントスクールの女子部に所属、周囲からは猫と認識されている緑色のカエルのぬいぐるみである。 何故か動いており、男子部と女子部を隔てる壁ベルリンが無限拳に破壊された後、共学になり初めての野外実習でアンディ、MIXの組に入る。 ぬいぐるみなのに電撃が走る腕輪をしていたり、明らかに直立していたり、プールで水着をつけてつくろいでいたりする。 なぜぬいぐるみが、エレメントスクールにいるかは不明で、周囲はそれほど気にはしていない。 「昔学園に在籍していたエレメントの幽霊の持っていたぬいぐるみ」と噂されているが……。 以下、ネタバレ注意 アマタ「心霊合体! Go! アクエリオン!!」 ユノハ「あぁッ!! いやぁッ! 見えちゃうッ!! みんなに見られちゃうッ!!」 カイエン「うぉぉぉ、見えた!! 見えたぞ!!」 アマタ「それが、君の本当の姿!」 ユノハ「あぁッ、全部見られちゃって恥ずかしいッ!! なのに気持ちいいぃ!!」 ※中の人は当時高校生(16歳)です。 実は、彼女の正体はぬいぐるみではなく小柄な少女である。ロリっぽいがこう見えて15歳。 モロイ「しかも、可愛い!」 エレメント能力と恥ずかしがり屋な性格のせいで他人から認識されずにいた。 エレメント能力は透明化であり、恥ずかしくなると透けちゃう。 発動条件的にはアマタや前作のメガネっ子に似ている。 この能力により、機体全体を短時間ながら透明化し、光学的に完全に不可視にすることができる。 そのため、この能力が発動している間は、光学兵器による攻撃を受けても透過してしまうためダメージを受けることはなく、 レーダーやセンサーによる探知にもかからない、というチートというべき能力である(実弾攻撃は普通に効くが)。 クレア「恥じらう心が力を拡大し、光学的に完全な透明と化す。これこそがユノハ・スルールのエレメント能力」 不動「麗しくも奥ゆかしい、乙女心のなせる業」 初登場、初戦闘の7話ではアマタをヘッドにカイエンと合体。 パチンコ玉でレーザー反射してくるジン相手に自身のエレメント能力で攻撃をかわし、アマタと協力しアクエリオンEVOLの必殺技「幻影明滅拳」を使用。 ジンを見えない拳でフルボッコにした。 アマタ「見えない拳が敵を討つ! SUBLIMINAL PUNCH!」 戦闘終了後、帰還した後のやり取りから、アマタは幽霊と思っていたようで、正体がわかった時には飛翔の能力が発動して浮いてしまった。 どちらかというと、驚いて浮いたように見えるが、お約束のようにミコノとゼシカから「節操がない」と言わんばかりに幻滅された。 ちなみにそのシーンでかわいいユノハちゃんは膝立ちをしているので思っているよりかは小さくないかも?(それでも十分小柄なのだけど) ちなみにこれまでのOP映像中でも透明化していたようで、この回以降のOPにはユノハの姿が確認出来る。 10話ではかつて転校してきた頃周囲に馴染めず、「いっそ見えないほうがいい」と思い続けたことで透明になるようになったことをアマタ達に明かした。 また、自分と同じく転校生として学園にやって来て周囲に馴染めずにいるジンを心配する姿を見せた。 12話で緑色のぬいぐるみの名前が「タマ」と判明した。 15話以降第二パートへ移行し、EDはユノハ・スルール(CV 小倉唯)名義のキャラソン ユノハノモリ に変更されている。 「鬱ソング」「切なすぎる」ともっぱらの評判。 スパロボでは『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』にて初登場。中盤からの登場になっており、加入時期はやや遅め。 原作とは違ってシンジがヤシマ作戦を前に奮起する姿を見て、自ら進んでアクエリオンに乗り込んだためか、カイエンからは原作と違って見えなかった(何がとは言わない)。 「みえ……なかったァァァァッ!!!(泣)」 その縁もあってか、他作品キャラではシンジと良き友人になり、要所要所で互いを支え合う場面がちらほら出てくる。 ジンとのやりとりとはまた違った意味で微笑ましい光景である。 ジンとの関係は原作通り悲恋になってしまうが、ifルートを通れば再会を果たし、原作では実現できなかった両思いが成就される。 ユノハとジンを悲恋で終わらせたくないプレイヤーはifルートを通れるように頑張ろう。 なお、ジンだけでなくホm…シュレードもifルートでは生存するため、通るとアクエリオンの戦力(特にスパーダ)が低下しないというメリットもある。 『天獄篇』ではifルートが正史になり、最初こそいないが後にジンが加入。アマタ&ミコノのカップルほどではないが、微笑ましいやり取りを交わすことも。 また、時獄篇ではなかった「幻影明滅拳」が新たにEVOLの武装に追加。 「触愛・天翔突」より威力こそ低いが、その分消費ENも少ないので体力の多い雑魚相手には重宝する。 エレメント能力は分身が50%の確率で発生するもので、ジンと組み合わせれば最強の防御を誇るユニットが完成する。 まさにベストカップルだからこそ成せるものである。 追記・修正は透明になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3次Zで幸せになってほしい -- 名無しさん (2014-02-22 18 29 43) エースボーナスがやかなり強い チーム内に分身(50%)は強い -- 名無しさん (2014-04-19 14 20 50) ↑2 ifルートで… -- 名無しさん (2014-04-19 14 40 45) 天獄篇でIFルートが正史じゃなかったら許さないよ俺は。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 22 32) ↑ほぼifルート確定だと思うよ。じゃないとスパーダが悲惨過ぎるし。 それに、天獄篇で恐らくエヴァQが参戦するだろうが、ここでジンがユノハと一緒にシンジの支えになると信じてる。 -- 名無しさん (2014-07-08 22 25 59) OVAで登場確定。PVでそっくりさんが持ってた本は双星の書かな? -- 名無しさん (2015-03-24 10 07 23) 名前 コメント
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隠し機体 ※全て有志検証の暫定条件です。最新情報は攻略本を各自確認して下さい。 今回の隠し機体は殆どがモビルスーツである。48話に入手が集中していることもポイント。全隠しの入手…特にアスカ残留とモビルスーツ群との両立は2周目以降も出来ない? サーペント ガンダムW勢専用の乗り換え機体。 21話前半でカトル、トロワ、カレンで五飛を説得する。 21話前半で、ヒイロと五飛を一騎討ちさせる(ヒイロ以外のキャラで五飛を攻撃しない)。 21話後半で、ヒルデとノイン合わせて5機以上撃墜する。条件を満たすと21話IMのDトレーダーにてZチップイベントが発生し、200Zチップで販売。2周目は前半マップの条件のみで購入可能 なお前半で五飛は撃破することやサーペントをすべて撃破する必要等はない。 ジュアッグ メリダ島ルート48話で増援で出現するジュアッグを2機ともアムロで撃破する+48話までにアムロの撃墜数を80機以上にする条件を満たすと48話IMのDトレーダにてZチップイベントが発生し、100Zチップで販売。 クシャトリヤ 46話までマリーダ、ギュネイ、クェスの総撃墜数225機以上。 46話の分岐で「メリダ島へいく」を選択(必須) 別ルートでは加入無し。46話のネオ・ジオン3人集撃墜数は、IFルートフラグになるのでとっておきたい。 バイアラン・カスタム 条件を満たしているとメリダ島ルート48話でフォウの搭乗機体としてバイアラン・カスタムが加入。(2周目の場合は日本ルートでも合流時に加入) 46話の分岐で「メリダ島へ向かう」を選択する 47話までカミーユ、エマ、ファ、カツの総撃墜数が240以上+カミーユの撃墜数が80機以上 ボン太くん 宗介専用の乗り換え機体となる。 9話でボン太くんが敵を3機以上撃墜 17話でボン太くんが敵を3機以上撃墜 42話でボン太くんが敵を3機以上撃墜+ゲイツをボン太くんで撃墜する(なお2周目はゲイツ撃墜が必須でない模様) 隠しパイロット(+機体) クェス・パラヤ(+クェス専用ヤクト・ドーガ) ポイント制、3ポイント+必須条件で57話にて加入、2周目は必須条件だけを満たすことで加入 ポイント条件 37話のシャア登場前に、ハサウェイでクェスを説得する。(+2) 41話でハサウェイが敵を撃墜する。(+1) 46話でハサウェイでクェスを説得する。(+1) ifルートを通る(+2) 必須条件 56話でハサウェイでクェスを説得する+シャア撃墜前にクェスを撃墜する。 ダグザ・マックール生存 40話のNT-D発動イベント後、バナージでフルフロンタル&ハマーンと戦闘する。+40話まででダグザの撃墜80機以上ダグザ生存もクシャトリア加入・ロニ生存と同じくIFルートフラグになるのでとっておきたい。なお2周目以降はルートも問わず無条件で生存する模様。 パトリック・マネキン(+GN-XⅣ) 48話で、パトリックが敵を2機以上撃墜+48話まで刹那・ロックオン・ティエリア・アレルヤ・スメラギの総撃墜数350以上2周目以降はルートも問わず無条件で加入するようだ。 その他の隠し(非パイロットキャラクター) ロニ・ガーベイ生存 メリダ島ルート48話でイベント後にバナージでシャンブロを撃破する。達成するとシャンブロが爆破せずにロニが回収されるが、パイロットにはならない。 IFルートフラグの一つなので確実に撃墜したい。 隠し強化パーツ パーツ名 該当シナリオ 必要ユニット/キャラ 詳細 補助GNドライヴ 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 主人公 マップ右下から上に3マス、左に3マスの地点。オリジナルキャラのシエロ・ビーターに遭遇。 スーパーリペアキット 第28話「闇の詩」 主人公 イベントでゼニトリーが居た場所(マップ最左上から右に4マス、下に4マスの場所)に移動させると、イベントが発生して入手。 資金50000 第32話「忘却の霧の中」 誰でも可 中央上、円形の大きな建物正面入口(マップ最左上から右に13マス、下に4マス)に待機させると、イベントが発生して入手。 超合金Z 第45話「暗黒の神ミケーネ」 兜甲児 マップの右端、下から13マスの地点(冒頭で3人の市民がいた場所)イベントが発生して入手。 IFルート(隠しルート分岐) 1周目でifルート条件を5つ以上満たすと49話クリア後イベントで選択肢が発生。2周目以降は無条件で選択肢発生。 「運命を受け入れる / 運命に抗う」の「運命を受け入れる」と通常ルート、「運命に抗う」とifルート突入。 なおifルートは50話~54話まで。55話から再び共通ルート(エンディングの展開は大きく変わらない)。 初参戦となったアクエリオンEVOL、機動戦士ガンダムUCのキャラクター達の顛末を意識する事が事実上の条件となってくる。 無印Zでは「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」と「交響詩篇エウレカセブン」が、第二次Zでは「コードギアス反逆のルルーシュ」がトリガーだった。その時々の話題作の展開が大きく流転するのがZシリーズの醍醐味と言えるか。 IFルートとは無関係だが、今回はヱヴァンゲリヲン新劇場版の選択肢である「3号機の実験を凍結する」を選んだ後IFルートに進めば、非常に新鮮な物語を遊ぶことが出来る。 ポイント条件 19話で4ターン以内に使徒を撃墜する 21話前半でヒイロのみで五飛を撃墜する 27話(ネオ・ジオン調査ルート)でジンをカグラと戦闘させる 27話(地上ルート)でジンをカグラと戦闘させる 36話(ボトムズルート)で刹那またはゼロで五飛を説得する 39話(ボトムズルート)でキリコのみでテイタニアを撃墜する 40話でダグザ生存フラグを満たす 41話開始前に「シャアを信じる」を選択する 43話で正太郎でグーラを説得する 45話までに、ギュネイ・クェス・マリーダ3人の総撃墜数が225以上(クシャトリア入手フラグと同一) 47話(エヴァルート/凍結しない)で「3号機と戦う」を選択する 47話(エヴァルート/凍結する)でミコノ、ゼシカがそれぞれ1回以上戦闘する 48話(ガンダムUCルート)でシャンブロをユニコーンガンダム(バナージ)で撃墜する。(イベント上ロニが生存) 49話でガドライトを撃墜する IFルート追加ユニット・パイロット・武装 シュレード・エラン生存、アクエリオンスパーダ武器追加IFルート50話で離脱回避 追加 ジン・ムソウ生存、アクエリオンゲパルト武器追加、ゼウス神(ゼウス)加入IFルート54話で追加 隠し要素フローチャート 青字はルート通過で無条件で入手。紫字はルート通過が条件。 緑字は同名の黄字表記の追加フラグ成立で入手。 赤字はIFルートポイント。 分岐 隠し要素 共通ルート 補助GNドライヴ(8話)ボン太くんで3機撃墜(9話)ボン太くんで3機撃墜(17話)使徒撃墜(19話) 共通ルート サーペント(21話)ヒイロで五飛撃墜(同21話) 調査or静観 調査 静観 -ジンとカグラが戦闘(27話) -ジンとカグラが戦闘(27話) 共通ルート スーパーリペアキット(28話)資金50000(32話) 宇宙or日本orミスリル 宇宙 日本 ミスリル シャア撃墜(37話)ダグザ生存(40話) グーラを2回説得(37話)正太郎とグーラで援護攻撃(39話) 五飛説得(36話)テイタニアをキリコで撃墜(39話) 共通ルート シャアを信じる(41話) 職務or休暇 職務 休暇 ボン太くんで3機撃墜、ゲイツ撃墜 共通ルート グーラ説得(43話)ネオ・ジオン3人衆撃墜数225機以上 メリダor日本(実験or凍結) メリダ島 日本(実験) 日本(凍結) クェス復帰(46話)クシャトリヤ残留(46話)ジュアッグ(48話)パトリック(48話)バイアラン・カスタム(48話)ロニ生存(48話) - アスカ残留 共通ルート ガドライト撃墜(49話) 通常orIF 受け入れる 抗う - アクエリオンスパーダ武器追加(50話)シュレード生存(50話)ゼウス神(54話)アクエリオンゲパルト武器追加 (54話)ジン復帰(54話) 共通ルート クェス復帰(57話)
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